четверг, 14 февраля 2013 г.

скачать игру scarface с кз

Давайте займемся движениями нашего шаттла. Создайте новый сишарп скрипт и назовите SpaceActions. В этом скрипте будет все, что должен делать шаттл: перемещаться, взрываться, стрелять.

Здесь ширина больше просто я обрезал его при снятии. И шаттл стоит посередине, расположен справа и смотрит влево.

Импортированную модель теперь перетащите в рабочее окно, расположите его над плоскостью, но под камерой, при надобности уменьшите/увеличьте размер. Примерно должно выглядеть так:

Какой еще движок предоставит такую легкость импорта?

2) Перетаскивание его в Unity3D во вкладку Project.

1) Выделение ресурсов.

Всё камера и фон настроены, перейдем к игроку, скачайте трехмерную модель шаттла. Дальше разархивируйте его и там вы увидите саму модель и текстуры для него. Теперь вы должны импортировать модель и текстуры. Сам импорт ресурсов происходит в 3 этапа:

Теперь мы должны сделать его черным, для этого кликните по плоскости найдите группу свойств Mesh Renderer -> Materials -> Element 1, нажмите на точку справа и выберите в качестве материала stdstop_4. Может и есть другие способы «очернить» ГО, но таковых я не знаю.

Выберите Главную Камеру и в группе свойств Transform найдите свойство Rotation и присвойте значению X = 90. Ваша камера повернулась на 90 градусов и теперь «смотрит» вниз. Но если мы продолжим создавать нашу игру у нас получится 3D игра, потому что у нас проекция вида установлена Perspective, чтобы была 2.5 поменяйте свойство Projection на Orthographic. Всё теперь мы можем перейти к нашей плоскости. Увеличьте плоскость (горячая клавиша R) так чтобы она полностью помещалась на виде камеры, но так чтобы её края не слишком выходили за пределы. Примерно вот так:

Это будет фоном нашей игры, а также некоторой ориентацией в дальнейшем.

Создайте новую плоскость (не ландшафт) GameObject -> Create Other -> Plane.

Так принимаемся сразу за работу, откройте Unity3D и создайте новый проект под названием Space Shooter.

Корабль скачать можете с сервера

Количеством астероидов и звезд мы задаем с помощью скрипта.

Самые маленькие точечки – это звезды.

Большие сферы это астероиды, которых мы подрываем маленькими сферами.

Главный герой – это корабль которым мы управляем с помощью стрелок.

В этом курсе мы рассмотрим создание 2,5D игры. Вы, наверно, уже задались вопросом что это такое или смеетесь надо мной, но такое тоже бывает. Просто суть такова, что все объекты трехмерные, но геймплей происходит в двумерной плоскости. Называтся игра будет Space Shooter.А теперь составляющая игры:

On 6 Январь 2012 by Шаке

GameZ.kz » Урок по созданию 2,5D игры Space Shooter на Unity3D (создание шаттла) Часть 1

Комментариев нет:

Отправить комментарий